Heavy Rain


Heavy Rain
Desarrolladora(s) Quantic Dream
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Director(es) David Cage
Escritor(es) David Cage
Compositor(es) Normand Corbeil
Motor Quantic Dream Engine
Havok (Motor físico)
Última versión 2.00
Plataforma(s) PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 3

  • JP 18 de febrero de 2010
  • NA 23 de febrero de 2010
  • EU 26 de febrero de 2010
  • AUS 25 de febrero de 2010
PlayStation 4
  • NA 1 de marzo de 2016
  • PAL 2 de marzo de 2016
  • EU 4 de marzo de 2016
Microsoft Windows
  • WW 24 de junio de 2019
Género(s) Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI
ESRB
CERO
USK
Formato(s) Blu-ray Disc
Controles Gamepad, mando de movimiento en la edición Move
Web oficial
Ficha en IMDb

Heavy Rain es un videojuego de drama interactivo de thriller psicológico desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PC. Heavy Rain es una aventura gráfica, pero también ha sido llamada una «película interactiva», como lo califican sus creadores,[1][2]​ ya que el jugador maneja a los diferentes personajes y puede decidir cómo avanza la trama.

Con un costo de desarrollo de 22 millones de dólares, 8 más en publicidad y 10 en distribución,[3]​ el juego salió a la venta en 2010 como gran apuesta de la consola de Sony, ya que presentaba un género totalmente innovador en el mundo de los videojuegos, con unos gráficos, trama y personajes muy trabajados y definidos.

Índice

Sinopsis


Ethan Mars es un hombre con una vida aparentemente tranquila: es arquitecto, tiene una esposa con la que mantiene un matrimonio feliz, posee una bonita casa y tiene dos hijos jóvenes. Sin embargo, su vida da un vuelco cuando su hijo Jason fallece a la salida de un centro comercial tras ser atropellado, debido a que Ethan lo perdió entre la multitud. Tras ese trágico suceso, Ethan se divorcia, se marcha a vivir a un apartamento él solo y mantiene un régimen de custodia compartida con su otro hijo, Shaun, el que ha adquirido un carácter melancólico y apesadumbrado. Por otra parte, Ethan sufre trastornos mentales tras el suceso y adquirió agorafobia, teniendo que acudir a un psiquiatra.

El tema central del juego gira en torno al Asesino del Origami, un asesino en serie que se cobra las vidas de niños de alrededor de 10 años. El modus operandi del Asesino del Origami es siempre el mismo: ahoga a los niños en agua de lluvia y deja su cadáver con la cara llena de barro, con una figura de origami en una mano y una orquídea en el pecho.

Otros personajes cobran importancia en la trama del juego, como son Madison Paige, Norman Jayden y Scott Shelby. La primera es una mujer que vive en un apartamento del centro de la ciudad, pero padece insomnio crónico, por lo que decide marcharse a un motel; el segundo es un detective del FBI que acude para investigar los crímenes del Asesino del Origami, Norman es un detective de rectos valores morales, dedicado y prudente cuya afición a una droga ficticia llamada triptocaína le provoca un severo síndrome de abstinencia; el tercero en discordia es Scott Shelby, un detective privado que investiga el caso del Asesino del Origami.

Cuando la nueva víctima del Asesino del Origami es Shaun Mars, el otro hijo de Ethan Mars, los cuatro personajes se verán todos involucrados en la trama, cada uno con su propio camino; Ethan buscará la manera de encontrar a su hijo, siguiendo las pistas que el asesino le proporciona; Madison contactará de forma "casual" con el propio Ethan y tratará de colaborar en la investigación; Norman colaborará con la policía local para encontrar al asesino y al pequeño Shaun Mars; y finalmente Scott investigará a las pasadas víctimas del Asesino del Origami.

Personajes


Personajes principales

Personajes secundarios

Finales


Ethan Mars

Madison Paige

Norman Jayden

Scott Shelby

Modo de juego


La manera de jugar a Heavy Rain es bastante distinta de la mayoría de videojuegos: los personajes pueden interactuar con el entorno, decidir la manera de tratar a los otros personajes o realizar diferentes acciones, por simples que sean (mirar el reloj, sentarse o ducharse...), o las más importantes para el desarrollo de la trama: el destino de un personaje, que continúe con su investigación, que no sea capaz de salir de un edificio en llamas; también se pueden observar los pensamientos de los personaje en diferentes situaciones o sus estados de ánimo, lo que nos ayudará a comprender el punto de vista del personaje en dicho momento, o incluso nos proporcionará pistas de cómo seguir avanzando. El juego advierte que cada decisión que tomemos, incluso por más mínima que nos parezca, podrá hacer que una misión sea distinta o incluso que decida el destino de un personaje.

A diferencia de la gran mayoría de juegos, en Heavy Rain el control que tiene el jugador sobre el personaje se limita a moverse, pensar y tomar decisiones. Podemos controlar al personaje pero siempre dentro de un escenario lineal donde podemos interactuar con el entorno. La mayoría de acciones se ejecutan mediante una serie de acciones con los botones, o los denominados quick time event (una secuencia donde tenemos que pulsar rápidamente un botón dentro de un tiempo limitado que determina el éxito o fracaso de la acción de un personaje).

Recepción y críticas


Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.22%[7]
Metacritic87/100[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[8]
Edge7/10
Eurogamer9/10
Famitsu37/40[9]
G44/5
Game Informer9.5/10
GamePro5/5
GameSpot8.5/10
GameSpy
GameTrailers8.9/10
GameZone9/10
IGN9.5/10
Official PlayStation Magazine (EEUU)
PlayStation Official Magazine (UK)9/10
MSNBCfavourable[10]

El juego fue muy bien acogido por la crítica especializada, que vio en la apuesta mezcla de cine y videojuegos de Heavy Rain un producto innovador y posiblemente precursor de nuevas formas de ver los videojuegos a partir de ahora, con especial interés hacia el argumento y las emociones humanas.

En cuanto a ventas, el juego también ha sido muy bien recibido por el público, ya que ha superado los 3 millones de copias en todo el mundo, cuando las estimaciones más optimistas de los desarrolladores no sobrepasaban las 300.000. David Cage confía que venda más.[11]

Fue ganador de los premios Mejor banda sonora original (Normand Corbeil), Mejor historia y Mejor innovación técnica en los premios BAFTA de 2011.[12][13]

Secuela


El escritor y director de Heavy Rain, David Cage, preguntado por la posibilidad de una secuela del título y de una posible continuación de Fahrenheit, respondió:

No estoy seguro que vaya a haber un Heavy Rain 2. No soy un tipo de secuelas, porque, cuando trabajas en una historia, es porque tienes algo que contar. Es una forma de expresarte en un momento de tu vida. Hay un montón de historias geniales que contar. Por ello es por lo que no tiene sentido crear secuelas de las secuelas.
[14]

Adaptación al cine


New Line Cinema y Quantic Dream llegaron a un acuerdo para la adaptación de la película.[15]​ Los derechos fueron posteriormente adquiridos en una licitación, la cual obtuvo una productora formada por dos exmiembros de New Line: Bob Shaye y Michael Lynne. Ellos han comprado los derechos de la película con sus propios fondos a pesar de la tentativa de Warner Bros. de adquirirlos.

David Milch, escritor de la serie de televisión NYPD Blue y Deadwood, fue confirmado para adaptar el juego a la pantalla grande.[16]​ Shaye indicó acerca de Milch: "Es increíble la habilidad [que tiene] para transformar historias intensas y complejas, además del teatro, que lo hacen el socio perfecto" para la adaptación a la pantalla grande de Heavy Rain.

Referencias


  1. https://web.archive.org/web/20100304133125/http://www.ingamemagazine.com/videojuegos/david-cage-heavy-rain-para-mi-ya-no-es-un-videojuego/
  2. http://www.elmundo.es/elmundo/2010/02/18/navegante/1266516422.html
  3. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-19-de-fondaumiere-innovation-doesnt-rhyme-with-unprofitability
  4. YouTube. «Entrevista a Michelle Jenner, dobladora en el videojuego Heavy Rain» . 
  5. YouTube. «Norman Jayden endings» (en inglés). 
  6. «Heavy Rain (ps3) reviews at Metacritic» . Metacritic. Consultado el 24 de febrero de 2010. 
  7. «Heavy Rain for Playstation 3» . Gamerankings. Consultado el 6 de mayo de 2010. 
  8. Ellis, David (10 de febrero de 2010). «Heavy Rain Review for the PS3» . 1UP.com. Consultado el 10 de febrero de 2010. 
  9. Harradence, Mike (10 de febrero de 2010). «Heavy Rain scores big in Famitsu» . PSU.com. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2010. Consultado el 12 de marzo de 2010. 
  10. Winda Benedetti (6 de mayo de 2010). «Video games get real and grow up - Citizen Gamer - MSNBC.com» . MSNBC.com. Consultado el 6 de mayo de 2010. 
  11. Thorsen, Tor (9 de abril de 2010). «Heavy Rain sales to top 1.5 million, says Cage» . GameSpot. Archivado desde el original el 14 de abril de 2010. Consultado el 9 de abril de 2010. 
  12. ««Mass Effect 2» y «Heavy Rain» triunfan en los premios BAFTA 2011» . Consultado el 17 de marzo de 2011. 
  13. «GAME British Academy Video Game Awards» (en inglés). Archivado desde el original el 14 de marzo de 2011. Consultado el 17 de marzo de 2011. 
  14. «Heavy Rain 2 and Fahrenheit 2 looking unlikely according to Quantic Dream» . Video Games Blogger. Consultado el 12 de mayo de 2010. 
  15. McElroy, Griffin (27 de febrero de 2010). «New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain» (en inglés). Joystiq. Consultado el 10 de abril de 2019. 
  16. MCNARY, DAVE (26 de enero de 2011). «David Milch adapting 'Heavy Rain' game» (en inglés). Variety. Consultado el 10 de abril de 2019. 

Enlaces externos











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